Локація Затон у грі «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля»

30 хвилин квакання жаб: Вийшов ASMR-трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля»

Новий трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» називається «Життя Зони». Це 30-хвилинний запис звуків природи на локації Затон «для релаксу, роботи та навчання»

Затон — частково висохле гирло річки Прип’ять, яке, за сюжетом всесвіту S.T.A.L.K.E.R., після вимкнення «Випалювача мізків» почали досліджувати бандити та сталкери. Одна з головних локацій Затону — суховантаж «Скадовськ».

«Слухай, новенький: якщо ти їх не бачиш — не значить, що вони не бачать тебе. Вони злісно чекають під водою, слідкуючи за кожним рухом своїми випнутими очима. Розминають свої слизькі лапи, готуючись до стрибка. Вони спостерігають… А на додачу ще й квакають, наче скажені», — йдеться в описі трейлеру.

Що відомо про «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля»

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» матиме нелінійний сюжет, який безпосередньо залежатиме від дій гравця. Гру можна буде пройти різними способами, а рішення користувачів впливатимуть на стан світу та призводитимуть до різних фіналів.

Ще одне ключове нововведення — «один із найбільших відкритих світів» замість пов’язаних між собою окремих локацій. Дія гри розвиватиметься як на нових, так і на відомих за попередніми іграми локаціях.

Гра стане наймасштабнішим та найамбітнішим проєктом GSC Game World. Її створюють на новому движку Unreal Engine 5, кількість слів у сценарії вже перевищує 350 тисяч, площа відкритого світу має становити 64 квадратні кілометри. Розробники очікують, що на кілька проходжень гри користувачам знадобиться понад 100 годин.

S.T.A.L.K.E.R. 2 незалежний від інших ігор серії — це означає, що гравцям, які не грали в попередні частини, необов’язково знати їх сюжет (хоча команда радить пройти всі ігри серії «для повного занурення»).

Гра стане тимчасовим ексклюзивом Microsoft, її реліз відбудеться на ПК і новому Xbox Series X — на консолях поточного покоління вона не виходитиме.

 У жовтні 2024 року GSC Game World та Xbox випустили фільм War Game: The Making Of S.T.A.L.K.E.R. 2 про вплив повномасштабного вторгнення на розробку гри.

Про «обставини і виклики», під час яких студія продовжувала розробку, у стрічці розповідають членки команди, зокрема Марія Григорович, креативна директорка студії. Докладніше про документальний фільм тут.

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» вийде 20 листопада.

Дизайн — crevv.com
Розробка — Mixis