У травні студія KNIFE! Films представила в українському прокаті стрічку «ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля», яка розповідає історію створення студією GSC Game World гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля». До релізу продовження «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля», документальний фільм виходить в повторний лімітований прокат — з 28 листопада до 1 грудня
Переглянути фільми можна буде в мережі кінотеатрів «Планета Кіно» в Києві, Львові, Дніпрі, Сумах та Харкові. На кожен день заплановано по одному показу в кожному місті. Квитки — за посиланням.
Про «ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля»
«ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля» стала частиною документального серіалу «ЕПІЗОДИ» студії KNIFE! Films.
Про початок розробки гри командою Сергія Григоровича у 2001 році розповідають самі учасники подій.
Серед них — Андрій Прохоров, Олег Яворський, Олексій Ситянов, Володимир Корунчак, Олександр Максимчук, Олег Данилов, Дін Шарп, співзасновник NAVI Олександр Кохановський та заступник технічного директора ЧАЕС з ядерної безпеки Олександр Новіков.
Разом з інтерв’ю з ключовими творцями гри, фільм доповнили думками експертів, які «були свідками народження легенди».
«ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля» також показує, з якими складнощами зіткнулися GSC Game World під час розробки, зокрема перенесення дати виходу через «нескінченні покращення гри та власні амбіції».
«Історія створення “Сталкера” чіпляє тим, що це гарний приклад переосмислення власних трагедій. Звісно, Чорнобиль — це дуже болюча сторінка нашої історії, але навіть на руїнах можна збудувати нові історії, які стануть сучасними міфами та знайдуть своє місце у світовій попкультурі», — зазначає режисер та співавтор фільму Артем Григорян.
Про «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля»
Гра стала наймасштабнішим та найамбітнішим проєктом GSC Game World. Її створили на новому движку Unreal Engine 5, а площа відкритого світу, за словами творців, становить 64 квадратних кілометрів. Розробники очікують, що на кілька проходжень гри користувачам знадобиться понад 100 годин.
S.T.A.L.K.E.R. 2 має нелінійний сюжет, який безпосередньо залежить від дій гравця. А ще проєкт незалежний від інших ігор серії — це означає, що гравцям, які не грали в попередні частини, необов’язково знати їх сюжет (хоча команда радить пройти всі ігри серії «для повного занурення»).
Напередодні релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 посідав перше місце за передзамовленнями в Steam. Станом на 22 листопада, гра отримала на Metacritic 80 балів від Xbox-гравців та 74 бали від гравців на ПК.
Перші рецензії на гру від критиків ми зібрали тут, а в нашому матеріалі також розповіли про плейлист до S.T.A.L.K.E.R. 2, що складається з-понад 120 треків українських артистів.