Про це співвласник GSC Game World Максим Кріппа розповів в інтервʼю Forbes Ukraine. Також бізнесмен, який придбав 40% студії у 2020 і ще 42% у 2023, поділився, що S.T.A.L.K.E.R. 2 вже приносить прибуток. Коротко переказуємо, що ще Кріппа розповів Forbes
Бізнесмен не озвучив виданню скільки GSC Game World вже заробив від продажів гри, зазначивши, що «не може ділитися цифрами, які не були офіційно озвучені». Але за перші 36 годин після релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 продали понад мільйон копій. Гра вийшла 20 листопада о 18:00, її вартість у Steam варіюється від 1399 до 2549 грн залежно від версії.
У інтервʼю Кріппа називає S.T.A.L.K.E.R. 2 справжнім проривом, який став для GSC Game World не лише комерційним успіхом, але й «величезним культурним досягненням».
«S.T.A.L.K.E.R. 2 став символом української творчості та стійкості. Умови, в яких його створювали, були надзвичайно складними: війна, обстріли, блекаути. Це більше, ніж гра — це символ сили, творчості та віри в те, що ми можемо досягти неймовірного навіть у найважчих обставинах. Дійсно, пишаюся цим», — сказав бізнесмен.
Загалом над грою працювали 470 людей: 200 з них — співробітники у різних країнах світу, ще 270 — в Україні. За словами Кріппи, коли він прийшов у GSC Game World у 2020, команда налічувала 65 людей.
«Перед релізом команда працювала майже 24/7. Вона жила цим проєктом, особливо на тлі війни. Хотілося подарувати країні надію й гордість, показати усім, що українці можуть робити проєкти такого високого рівня. Ми розуміли: гра може містити дрібні, не критичні баги, але вона мала вийти 20 листопада без затримки, бо інакше наша команда остаточно б вигоріла. Нам вдалося головне: зробити класну гру, яка подобається людям. Баги можна пофіксити, невдалу гру і геймплей — ніколи», — поділився Кріппа.
Усіма операційними та організаційними процесами в роботі над S.T.A.L.K.E.R. 2 займалися Євген і Марія Григоровичі, вони ж стали творчими директорами продукту. Євгену, який обіймає посади CEO компанії та Head of Game Direction, також належать 18% GSC Game World.
Засновник студії Сергій Григорович більше не є акціонером компанії, але за умовами продажу він отримуватиме «певний відсоток від net profit від продажів S.T.A.L.K.E.R. 2 та ще деяких проєктів компанії».
Forbes уточнював у Кріппи, у яку суму йому обійшлось придбання GSC Game World, та бізнесмен не відповів, пославшись на «договори, що захищені NDA». Також він відмовився озвучити цифри інвестицій у виробництво гри.
«Цифри – це конфіденційна інформація. Можу сказати, що майже всі ресурси пішли на розробку, на створення крутого продукту. Маркетинг у класичному розумінні залишився для нас у тіні, адже головним завданням було завершити гру в тих умовах, у яких ми були», — сказав бізнесмен.
На питання чи має GSC Game World в планах продаж прав на екранізацію гри, щоб збільшити дохід від неї, Кріппа відповів, що «вже ведуться певні переговори з Netflix».
«Є дуже гарний приклад компанії CD Projekt Red у Польщі, яка випустила “Відьмака”. Це національна гордість поляків — є книга, гра, серіал на Netflix. У S.T.A.L.K.E.R. 2 є така сама перспектива, тільки українська. Мені б хотілося, щоб ми отримали серіал на Netflix. Певні переговори наразі ведуться, але питання ще не вирішене», — розповів Кріппа.