Хідео Коджіма в інтерв’ю для Vogue Japan розповів, що в роботі вже знаходиться аніме за мотивами гри Death Stranding. Це окремий проєкт у всесвіті, який не буде пов’язаний з повнометражним фільмом, реліз якого запланований на 2027 рік
Обговорюючи з Vogue Japan екранізацію Death Stranding, Коджіма пояснив, що хоче більше досліджувати кіномистецтво та коротко анонсував аніме-проєкт.
«Коли йдеться про адаптацію ігор у візуальні медіа, існують такі проєкти, як “Останні з нас“, які залишаються вірними оригінальному сюжету, або ж фільми на кшталт “Брати Супер Маріо в кіно“, які радше є даниною фанатам гри. Кожен із цих підходів має свої переваги, але я, як кіноман, прагну дослідити виражальні можливості саме кіномистецтва. Я хочу створити Death Stranding, який може існувати лише як фільм — стрічку, здатну отримувати нагороди на таких фестивалях, як Каннський або Венеційський. До речі, ми також працюємо над аніме-адаптацією».
Про повнометражну екранізацію Death Stranding
У фільмі покажуть події, які називають «Смертельним сплетінням» — серією «катастрофічних подій», що розмили межу між світами мертвих та живих, та створили «кошмарних істот».
Зрежисує та напише сценарій екранізації гри Майкл Сарноскі («Тихе місце: День перший»). Випустить стрічку студія А24, a продюсуватимуть її розробник гри Kojima Productions та особисто Хідео Коджіма.
Чи гратимуть в екранізації актори з оригінальної гри — невідомо. Інші деталі сюжету також не розкривають.
Про інші проєкт Хідео Коджіми
У лютому 2024 року на презентації PlayStation State of Play Kojima Productions анонсували нову шпигунську гру Physint. Розробник повернеться до жанру stealth (що базується на непомітних, прихованих діях. — Прим. DTF Magazine). Metal Gear Solid, представлений Коджімою у 1998 році, зробив вагомий внесок у розвиток цього жанру, а новий проєкт, судячи із заяв, має вивести його на новий рівень.
«Щодня фанати з усього світу просили мене створити гру в шпигунському жанрі. У відповідь на прохання я запустив цей проєкт», — написав Коджіма в Х.
Гру розробляють у співпраці з Sony Interactive Entertainment та з використанням «найсучасніших технологій та найкращих талантів з усього світу, як у кіно, так і у відеоіграх».
У травні 2025 року Коджіма уточнив, що розробка Physint триватиме ще п’ять-шість років, після чого він «може вирішити зняти фільм» за її мотивами.