У Death Stranding 2 могла бути механіка забування

Хідео Коджіма розглядав для Death Stranding 2 механіку «забування». Як би вона працювала?

За задумом Коджіми, персонаж Death Stranding 2 міг забувати важливі елементи сюжету та здобуті навички, якщо гравець не заходить у гру, пише IGN. Докладніше про цю, a також інші концепції впливу часу на геймплей розробник розповів на своєму подкасті KOJI10

Про механіку «забування»

За словами Коджіми, забування мало б поступовий ефект — від одного дня паузи, коли герой міг забути як стріляти, або своє актуальне завдання, аж до моменту, коли персонаж не знає, як рухатися.

«Гравцям довелося б взяти тиждень відпустки на роботі чи навчанні, щоб пограти в неї», — пожартував Коджіма.

Чому механіку не використали в Death Stranding 2, розробник не пояснив.

Ще однією пов’язаною з часом ідеєю для DS2 було відростання волосся. Хідео Коджіма хотів, аби борода Сема (Норман Рідус) відростала з часом, a гравець мав би її голити. 

«Однак, оскільки Норман Рідус — велика зірка, я не хотів, щоб він виглядав некруто!», — пояснив розробник додавши, що може використати цю механіку в майбутніх проєктах.

Про інші ідеї Коджіми

Геймдизайнер також розповів про ідею «гри життя» — гравець починає грати як дитина та, дорослішаючи протягом ігрового процесу, боротиметься з ворогами.

Молода версія персонажа може бути швидшою та сильнішою, a 70-80-річний герой — повільнішим, із гіршим зором. Водночас з віком він набиратиметься досвіду та знань. На думку Коджіми, «ніхто в це не гратиме».

Окрім цього, розробник думає над ідеєю гри, у якій гравець створюватиме щось, що має «настоятися», як сир чи вино. Для цього він матиме грати постійно, протягом довгого проміжку часу.

Як Коджіма вже працював з часом в іграх

У грі Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004 року головний герой мав здобувати їжу в джунглях, але вона могла зіпсуватися через декілька днів. Механіка працювала завдяки прив’язці до часу, встановленому на консолі.

Вживання такої їжі призводило до отруєння персонажа, проте її також можна було підкидати ворожим солдатам.

У фіналі гри головний герой Снейк має перемогти старого снайпера на прізвисько «Кінець», проте вбивати його не обов’язково:

«Хоча він дійсно складний бос, якщо гравець почекає тиждень, “Кінець” помре від старості».

Про Death Stranding 2

Події сиквелу розгортаються через 11 місяців після формування Сполучених Міст Америки (СМА) наприкінці першої частини. Частину доставок також автоматизували, що зменшило кількість роботи для Сема (Норман Рідус) та інших носильників.

Окрім героїв Рідуса, a також Леї Сейду, Ель Феннінг, Трея Бейкера, Фатіха Акіна та Джорджа Міллера, в одному з трейлерів показали Ніла, персонажа італійського актора Луки Марінеллі.

Участь у роботі над музикою гри бере Woodkid, чий новий трек To The Wilder звучить в одному з трейлерів. Його композиція Goliath 2020 року увійшла до режисерської версії першої Death Stranding. Докладніше про сиквел гри ми розповідали тут.

Дизайн — crevv.com
Розробка — Mixis