20 листопада вийшов найбільший проєкт української студії GSC Game World — «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля». За дві години до старту офіційного продажу спало ембарго на рецензії гри від критиків. Ми зібрали їхні основні висновки
В листі до фанатів GSC Game World назвали день релізу «пам’ятним та важливим для всіх нас», a також зазначили, що найближчими днями стежитимуть за багами гри та виправлятимуть їх якнайшвидше.
«Це проєкт нескінченної любові та пристрасті всієї команди. Наша власна історія та послання любові до України. Через понад 15 років двері в Зону знову відчинені», — додала команда студії.
Повідомлення від команди GSC Game World.
Перед тим, як ви ступите в Зону, ми хотіли б поділитися з вами чимось від щирого серця. pic.twitter.com/1TGSh46NUH
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) November 20, 2024
Станом на 18:00 гра має 74 бали зі 100 на Metacritic на основі 50 рецензій. Згідно з ними, S.T.A.L.K.E.R. 2 продовжує основні традиції франшизи — атмосферність, складність та технічні недоліки.
За словами PC Gamer, розробники не пом’якшували «гострі кути» гри, аби привернути нову авдиторію та гравців, які люблять легкі проходження.
«S.T.A.L.K.E.R. 2 не тримає вас за руку, а Зона не дбає про вас. Це гра, де перший мутант, якого ви зустрінете — абсолютно невидимий. Вона без вагань кине на вас своїх найсильніших ворогів, якщо ви випадково зробите неправильний поворот на початку гри. Навіть якщо вам вдасться втекти, ви витратите дорогоцінні ресурси на те, щоб вижити, а ваше спорядження, ймовірно, погризуть у сутичці», — йдеться в рев’ю видання, що оцінило гру у 83 бали зі 100.
Майкл Хайем з IGN додає, що механіка спирається на сучасні ігри на виживання та змушує виважено підходити до будь-якого кроку:
«Знос спорядження, який може спричинити несправності, високий урон, коли кілька влучань можуть убити вас, кровоточиві рани, якщо ви виживете, голод, за яким потрібно стежити, рівень радіації, який потрібно стримувати, обмежена кількість інвентарю, яким потрібно керувати, і постійні мародерства, щоб вижити. Це не елегантно, хоча іноді я кажу це як комплімент, адже захоплююся тим, як мало у грі прямолінійного».
Водночас критик звертає увагу на погану роботу штучного інтелекту, який робить ворогів «тупими, наче каміння» — монстри ходять «безглуздими візерунками» та не розуміють, що їх оточує.
«Проте їхня миттєва точність і майже ідеальний зір однаково ускладнюють ситуацію. Нестабільні рухи мутантів більше дратують, ніж кидають виклик, що іноді зменшує страх. Я бачив правдоподібнішу і послідовнішу поведінку ворогів у старих іграх серії, тому погіршення через понад 10 років розчарувало», — додав Хайем.
Він також не встиг пройти гру через баги, що сповільнювали геймплей та іноді змушували починати з останнього чекпойнту.
Game Rant підкреслило якість відкритого світу S.T.A.L.K.E.R. 2 та його напругу, «від якої майже неможливо втекти».
«Безумовно, в Зоні є багато небезпек, але світ не позбавлений моментів, схожих на фільми Квентіна Тарантіно, де напруга настільки щільна, що її можна різати ножем. Що стосується мене, то кожен звук, який я чув, змушував повертати голову і цілитися в приціл, навіть якщо іноді це була просто пташка, що пролітала повз», — пише видання, яке оцінило у 9 із 10.
Ще одна деталь, на яку звернув увагу критик видання — відсутність чіткої моралі. За його словами, більшість ігор із вибором реплік/рішень мають чіткі погані та хороші варіанти, тоді як в S.T.A.L.K.E.R. 2 всі варіанти «сірі».
«S.T.A.L.K.E.R. 2 — жорстока, невблаганна гра не для людей зі слабкими нервами. Хоча її сюжетна лінія розрахована на нових гравців, геймплей відчувається навпаки, забезпечуючи хардкорний досвід для тих, хто хоче зануритися в Зону. З усім тим це гра, яка старіє, ніби хороше вино, стаючи кращою, багатшою і трохи гострішою в міру проходження 35-годинної кампанії. Водночас проблеми з багами та відсутністю функцій залишають дещо гіркуватий присмак», — резюмує Dexerto з оцінкою 3/5.
Читайте докладніше про «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» тут.