Гра «Барабан: Майстер-торгаш» українського розробника Brenntkopf Studio отримала сторінку в Steam, про що геймдиректор Віталій Чиж розповів на форумі DOU. Користувач гратиме за студента Ярослава Вареника, який, купуючи речі на «Барабані», має облаштувати кімнату після переїзду
Про сюжет
Концепцію гри придумав батько Віталія. За сюжетом, Ярослав Вареник — студент ХНПУ імені Г. С. Сковороди, якому купили квартиру на Павловому Полі. Аби створити у ній затишок, він має за п’ять днів придбати для неї речі, торгуючись на «Барабані».
Про геймплей
Районом можна гуляти, a до ринку можна дістатися маршруткою чи на метро. Перед тим як вийти з квартири, гравець також має взяти штани, ключі, список покупок тощо.

Ринок «Барабан» — приблизна, зменшена копія «Барабашово», зокрема його історичної частини — «Ями» та «Сковородки», які для гри видозмінили.
«Барабан» нараховує 15 видів товарів, близько 80 торгових точок та 50 неігрових персонажів. Торг із продавцями передбачає діалог з розгалуженою системою відповідей, де вибір гравця напряму впливає на кінцеву ціну.
«Пам’ятай, що дорога до економії лежить через хитрість та вміння вийти з ситуації. Чекаємо тебе на ринку!», — йдеться в описі «Майстра-торгаша».
На ринку також присутній «неназваний символ “Барабашово”» — людина з візком із чипсами, кавою тощо, a також ресторан «ВьєтНям» та в’єтнамці, у яких можна придбати шаурму. Нею також можна отруїтися.


Гра доступна для збереження у списку бажаного в Steam. Дата релізу невідома.
Про інші українські ігри
20 листопада вийде гра «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» від студії GSC Game World. Вона матиме нелінійний сюжет, який безпосередньо залежатиме від дій гравця. Гру можна буде пройти різними способами, а рішення користувачів впливатимуть на стан світу та призводитимуть до різних фіналів.
Ще одне ключове нововведення — «один із найбільших відкритих світів» замість пов’язаних між собою окремих локацій. Дія гри розвиватиметься як на нових, так і на відомих за попередніми іграми локаціями.
Гра стане наймасштабнішим та найамбітнішим проєктом GSC Game World. Її створюють на новому движку Unreal Engine 5, кількість слів у сценарії вже перевищує 350 тисяч, площа відкритого світу має становити 64 квадратні кілометри. Розробники очікують, що на кілька проходжень гри користувачам знадобиться понад 100 годин.
S.T.A.L.K.E.R. 2 незалежний від інших ігор серії — це означає, що гравцям, які не грали в попередні частини, необов’язково знати їх сюжет (хоча команда радить пройти всі ігри серії «для повного занурення»).








