Міжнародний олімпійський комітет розглядає можливість проведення перших Олімпійських кіберспортивних ігор. Про це розповів президент МОК Томас Бах на 141-й сесії комітету в Мумбаї
Бах зазначив, що наразі три мільярди людей грають в ігри, а понад 500 млн з них — цікавляться саме кіберспортом. За словами Томаса, більшість з них, — молодше 34 років.
«Я звернувся до нової комісії МОК з кіберспорту з проханням вивчити можливість створення Олімпійських ігор з кіберспорту», — розповів Бах.
IOC President announces plans to create Olympic Esports Games at opening of 141st IOC Session in Mumbai.
“I have asked our new IOC Esports Commission to study the creation of Olympic Esports Games.” – Thomas Bach said in his opening speech.#IOCMumbai2023 pic.twitter.com/C4lo9Vl7Un— IOC MEDIA (@iocmedia) October 14, 2023
«Ми обрали підхід, який дозволить нам бути активними в кіберспортивному просторі, залишаючись вірними цінностям, якими комітет керується понад століття… Наша кришталево чітка позиція завойовує дедалі більше поваги серед кіберспортивної спільноти. Один із провідних видавців [відеоігор] навіть адаптував свою відому гру, щоб повністю відповідати нашим олімпійським цінностям, — так гравці в ній стрілятимуть по мішенях, а не по людях», — додав Томас Бах.
MOK займається кіберспортом з 2018 року. Першою взаємодією МОК із кіберспортивною спільнотою став форум Esports Forum2018 року в Лозанні. Після цього комітет створив Групу зв’язків з кіберспортом як «платформу для взаємодії з усіма зацікавленими сторонами кіберспорту».
2021 року МОК запустив віртуальну Олімпіаду з турнірами з п’ятьма видами спорту: автоперегонів, велоспорту, веслування, вітрильного спорту та бейсболу. Вона відбулась у травні, напередодні Олімпійських ігор в Токіо, та стала «першим проявом МОК в кіберспорті». Для трансляції кіберзмагань комітет об’єднався з платформами Konami Digital Entertainment, eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Gran Turismo, Polyphony Digital, Virtual Regatta та Zwift.
В липні 2023 року у Сінгапурі відбувся перший Олімпійський кіберспортивний тиждень. Проте, гравці розкритикували МОК за відсутність в програмі найпопулярніших відеоігор, таких як Dota 2, CS:GO та LoL. Ймовірно, причиною цьому стала наявність в іграх сцен з елементами насилля та вбивств: так, наприклад, гравці в Fortnite також не грали у звичному режимі, а змагались у стрільбі по мішенях.