Корейська «жесть»: як «Гра в кальмара» (не) вирівнює соціальну справедливість

Головний серіальний хіт 2021 року — корейський трилер-антиутопія «Гра в кальмара». У Netflix не очікували глобального успіху проєкту, однак тепер він посідає на стрімінгу перше місце за переглядами у світі.
DTF Magazine розповідає, як «Гра в кальмара» продовжує показувати соціальну нерівність в Кореї, про яку говорив інший корейський хіт — «Паразити» Пона Чжун-Ха. А також пояснюємо, чому насилля — важливий аспект південнокорейського кіно
Про що серіал: у «Грі в кальмара» йдеться про любителя азартних ігор з купою кредитів, який разом з грошима втратив і довіру матері. Таємнича організація пропонує йому та ще 455 біднякам пограти в дитячу гру, де виграш — 38 млн євро, а програш — куля в лоб.
Гра на виживання як драма й розвага
Гра на виживання як драма та розвага
Якщо оскароносні «Паразити» Пона Чжун-Ха показували прірву між багатими й бідними в Кореї, то «Гра в кальмара» розвиває тему вже у форматі пригодницького серіалу.
Головний герой Джи-Гун приєднується до небезпечних ігор, щоб вибратись з боргів й повернути гідність. Його не зупиняє навіть загроза смерті в разі програшу.
/1024x/filters:format(webp)/p/e/81/9e46422d6efd306c0930658f7555781e.webp)
Простоту сюжету ускладнює мотивація Джи-Гуна. Після першої гри йому та іншим учасникам пропонують проголосувати або за продовження конкурсу, або за депортацію додому. З різницею в один голос гравці вирішують повернутися в місто, але вдома їх чекає ще більше гейту, ніж раніше.
Джи-Гун зустрічається з неприязню матері, що образилася на його відсутність, коли потрапила до лікарні. Від цього головний герой відчуває лише сором і безсилля. Інші гравці після гри теж і далі живуть на межі бідності й вважають життя пеклом. Виграш означає для них зміну соціального статусу на кращий, тому вони повертаються в гру, щоб довести всім і собі, що вони комусь потрібні.

/1024x/filters:format(webp)/p/b/46/b11484b57f3e02d7aa6f02579079a46b.webp)
Тема соціальної нерівності виникла в кіно Південної Кореї ще на початку 2000-х. Режисери знімали детективні трилери про серійних убивць і викрадення, щоб показати, як байдужі для влади маленькі люди. «Спогади про вбивство» (2003) і «Я бачив диявола» (2010) — блискучі того приклади, які віддзеркалювали все, що відбувалося в країні.
Поступово фокус змістився на історії самотніх людей, яким доводиться боротися з впливом багатіїв. Наприклад, у містичній драмі «Спалення» (2018) Лі Чхан-Дона бідний письменник хоче відвоювати дівчину в заможного денді, що живе в престижному районі й катається на «порше». «Гра в кальмара» ставить головних героїв ще нижче за соціальною драбиною. Вони навіть не мріють про любов, бо виживання залишається їхньою головною метою.
Шоуранер серіалу Гван Дон-Хьок написав сценарій ще 2009 року, коли сам зазнав фінансової скрути. Під час роботи йому довелося продати свій ноутбук за 675 доларів, тому що йому бракувало коштів на проживання з матір’ю та бабусею.
«Я прагнув написати історію, що була б алегорією або казкою про суспільство сучасного капіталізму, зображенням екстремального змагання, неначе це змагання всього життя, — пояснює Гван ідею серіалу. — Але я хотів використати таких персонажів, яких ми зустрічаємо в реальному житті. Гра на виживання — це розвага й людська драма. Ігри зображено дуже просто, щоб їх можна було легко зрозуміти. Це дає змогу глядачам сконцентруватися на персонажах, а не відриватися на те, щоб зрозуміти правила».

Ефективне насилля, від якого не відвернутися
Ефективне насилля, від якого не відвернутись
У корейському кіно не соромляться показувати жорстокість у найнеприємнішому вигляді. Кримінальна драма «Ширі» (1999) і трилер про помсту «Олдбой» (2003) з галонами крові додали в кінематограф несподіваних сюжетних поворотів та аудіовізуальних знахідок, що поспіхом стали копіювати в США. Наприклад, американський римейк «Олдбоя» Спайка Лі вийшов через 10 років після оригіналу, але так і не зміг повторити його успіх через брак моральної суперечності в історії.

До того ж в Америці віковий рейтинг не дає повною мірою продемонструвати шок-насилля, яке ми бачили в корейських фільмах. Ось чому «Гра в кальмара» викликає в глядачів і критиків таку реакцію — широка аудиторія не бачила таких кривавих і водночас емоційних сцен з часів «Гри престолів».
Водночас, на відміну від голлівудських стрічок, у Південній Кореї не естетизують жорстокість.
/1024x/filters:format(webp)/p/0/61/8270e3f8460539ebf33a70833dc23610.webp)
Безжальність грає роль тригера або травматичних досвідів, що рухають сюжет. У корейців на першому місці стоїть винахідливість і брутальність, а в «Грі в кальмара» ще й зіграла несподіваність: головних героїв убивають з рушниці швидкими пострілами без попереджень. Холодна зброя — не єдиний каталізатор насилля. В одній із серій прес затягує руку чоловіка, а вбивства відбуваються не лише на змаганнях, а й у сутичках між учасниками.
Режисер «Паразитів» Пон Чжун-Хо пояснює природу корейського насилля через любов до ножів: «У нашому суспільстві немає пістолетів. Тому наші гангстери в кіно носять клинки. Вони використовують їх, як сушисти. Це насправді страшніше й екстремальніше. У близькості перед штриканням ножа відчутна інтимність. Це ближче, ніж в сутичці з пістолетами».
Ножі є й у «Грі в кальмара», але вбивають тут переважно пострілом з гвинтівки, що підкреслює відчуження організаторів від гравців. А ось головні герої можуть різати одне одного гострими побутовими предметами, тому їхнє проживання в одній кімнаті вже перетворюється на небезпечну гру.
/1024x/filters:format(webp)/p/5/0d/014d423b4cc4012a83faf273ffe500d5.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/c/5b/363945f2bff99934d4b502089ead65bc.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/4/1a/1a75cacfa27083f5a237810f6d1241a4.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/6/3d/d313afc04f73562f31d8b4dce42e33d6.webp)
Про ефективність насилля казав і режисер «Олдбоя» та «Стокера» (2013) Пак Чхан-Ук: «Насилля — це те, що було предметом людських історій протягом довгого часу, позаяк воно має важливий ефект і є причиною багатьох проблем у суспільстві. Це правда, що насилля має непоясненну привабливість і в якомусь сенсі заворожує, але це не причина, чому я зображаю його „красиво“. Я показую його, бо воно підсилює біль від перегляду та страх. Воно працює ефективніше».
Корейці терпляче ставляться до кіношного насилля й не сприймають його так радикально, як європейські чи американські глядачі. «Якщо суспільство хаотичне й воно пережило складні часи, то це несвідомо виявляється в наших емоціях, — розповідає Пон Чжун-Хо про корейський темперамент. — Ось чому наша аудиторія пристосованіша до провокацій, народжених з цієї бурхливості. Якщо порівнювати з їжею, то це наче гострота в наших соусах і топінгах. Ми навіть додаємо гострий корейський соус до мексиканської їжі, бо можемо легко пережити цей жар».
/1024x/filters:format(webp)/p/5/3d/7e6f8b35f2cc15c59ee44471989b93d5.webp)
Як стрес і конкуренція допомогли Кореї в кіно
Як стрес і конкуренція допомогли Кореї в кіно
Коли 17 вересня Netflix випустив «Гру в кальмара», шоуранера звинуватили в плагіаті. Зокрема, найбільше схожостей знайшли з японським фільмом Такасі Мііке «Страшна воля богів» про старшокласників, що грають у смертельні ігри. Проте Гван Дон-Хьок відкидає звинувачення, переконуючи, що писав сценарій задовго до виходу фільму, а всі подібності в сюжеті — випадковість.
/1024x/filters:format(webp)/p/d/d7/19ab61cd0184f6a873fe286328effd7d.webp)
Натхнення для «Гри в кальмара» автор знаходив у манґах «Гра брехунів» і «Королівська битва». Саме тому серіал Netflix порівнюють з культовими антиутопіями: обмежена кількість людей на обмеженій ділянці спричиняє хаос і їхнє винищення.
Про подібне ми читали в романах «Володар мух» Вільяма Ґолдінґа та «Пляж» Алекса Ґарленда, але цікавість корейців до цього жанру зумовлена передусім швидкими змінами в суспільстві. Після корейської війни відбувся технологічний бум, і великі корпорації почали змагання, створюючи новаторські продукти й займаючи місця лідерів на ринку. Змагальний аспект перейшов з життя на телебачення. Утім, якщо корейці вже давно вигорають від перепрацювань, кіноіндустрія лише тепер переосмислює процес їхнього виснаження.
«У нас живе 50 млн людей на маленькому клаптику землі, — розповідає Гван про нинішню ситуацію в країні. — І відділившись від Азії через Північну Корею, ми розвинули острівну ментальність. Частину цього стресу ми завжди носимо з собою як підготовку до наступної кризи. У деяких випадках це працює як мотиватор і допомагає нам у дискусії, як це можна розв’язати. Але таке змагання має свої побічні ефекти».
/1024x/filters:format(webp)/p/9/a9/bd877b04830dbac988ba714608615a99.webp)
The Guardian побачив успіх серіалу у впізнаваності ситуацій. Але хіба цього достатньо? «Ми живемо у світі під назвою Капіталізм», — пояснює Пон Чжун-Хо, чому корейське кіно в топі. З капіталізмом, а не зі смертю борються головні герої «Гри в кальмара». Невідомо, чи вони переможуть, навіть якщо залишаться в живих. У невідомості підвисло й виробництво другого сезону. Стримінг досі не замовив шоуранерові продовження, залишаючи простір для нескінченних пояснень фіналу на ютубі.
Хоча головні герої борються з проявами капіталізму, серіал водночас і підігрує йому:
Хоча головні герої борються з проявами капіталізму, серіал водночас і підігрує йому:
/1024x/filters:format(webp)/p/f/57/002bd12ddc79f6078bb4f8745731c57f.webp)
У тіктоці користувачі розпочали тренд на гру «Червоне світло, зелене світло», у якій одна людина командує іншими, щоб вони бігли («Зелене світло») або зупинялися й не рухалися («Червоне світло»). З гри вибуває той, хто порушує правила. Натепер гештеґ #SquidGame нараховує понад 29,1 млрд переглядів у тіктоці.
/1024x/filters:format(webp)/p/c/1f/19057aa533bc90b3cab407d82571d1fc.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/f/57/002bd12ddc79f6078bb4f8745731c57f.webp)
Роботична лялька з першої гри перетворилася на мем, у якому користувачі твіттеру вставляють пісні під її танець, а Vulture уже встигли взяти в неї жартівливе інтерв’ю.
/1024x/filters:format(webp)/p/0/33/a903086f582e245d7817b44965078330.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/c/1f/19057aa533bc90b3cab407d82571d1fc.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/f/57/002bd12ddc79f6078bb4f8745731c57f.webp)
Головним героям треба вирізати голкою фігурку з печива — ще одна поширена гра в тіктоці, що разом із шоу викликала масовий інтерес до корейських солодощів «Дальтон». Спеціально для серіалу використали 15 кг цукру, щоб створити 700 різновидів печива.
/1024x/filters:format(webp)/p/c/1f/19057aa533bc90b3cab407d82571d1fc.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/e/61/5ae14d442da44b52456dcd5931b6161e.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/c/1f/19057aa533bc90b3cab407d82571d1fc.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/f/57/002bd12ddc79f6078bb4f8745731c57f.webp)
Номер телефону, за яким дзвонять персонажі серіалу, щоб потрапити в гру, справжній. Він належить корейцеві, який не змінював його протягом 10 років: з входом серіалу чоловік отримує більше ніж 4000 дзвінків з проханнями потрапити в гру. Netflix пообіцяв перемонтувати сцени з цим номером телефону.
/1024x/filters:format(webp)/p/c/1f/19057aa533bc90b3cab407d82571d1fc.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/f/57/002bd12ddc79f6078bb4f8745731c57f.webp)
«Гра в кальмара» принесла акторці Чон Хо-Єн найбільшу кількість підписників з-поміж усіх корейців: якщо до старту шоу у неї було 400 тисяч фоловерів, то тепер їх — майже 19 млн. З 2017 року Хо-Єн працювала моделлю для бренду Louis Vuitton, а тепер стала їхнім амбасадором.
/1024x/filters:format(webp)/p/3/db/8acd08c9c6ae222ec50c62afa2484db3.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/c/1f/19057aa533bc90b3cab407d82571d1fc.webp)
/1024x/filters:format(webp)/p/f/57/002bd12ddc79f6078bb4f8745731c57f.webp)
Netflix не оприлюднив статистики показів серіалу, але видання Fortune прогнозує, що за 28 перших днів від релізу «Гру в кальмара» подивляться 82 млн передплатників.
/1024x/filters:format(webp)/p/c/1f/19057aa533bc90b3cab407d82571d1fc.webp)
Читайте також:






